キャンペーン |
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Era |
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範囲 |
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エルフは他の多くの種族と違って、戦いの経験のある同輩をすぐに認めて、従います。これは、統率力がしばしば威圧と威嚇についての問題である人間とは大きく異なります。そのリーダーの知恵を進んで受け入れる意思と、実力あるリーダーを選ぶ傾向の組み合わせこそエルフの静かなる力の一つです。
特記事項: このユニットの統率力により、隣接する同一陣営のユニットは戦闘においてより大きなダメージを与えることができますが、より下位レベルのユニットにのみ適用されます。
クラスチェンジ元: | Elven Fighter |
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クラスチェンジ先: | Elven Marshal |
コスト: | 32 |
HP: | 47 |
移動: | 5 |
経験: | 90 |
レベル: | 2 |
属性: | 中立 |
ID | Elven Captain Ascension |
能力: |
![]() | 剣 斬撃 | 7 - 4 格闘 | |
![]() | 弓 貫通 | 5 - 3 投射 |
抵抗力: | |
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斬撃 | 0% |
貫通 | 0% |
打撃 | 0% |
火炎 | 0% |
冷気 | 0% |
秘術 | -10% |
地形 | 移動コスト | 防御 |
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キノコの森 | 2 | 50% |
丘 | 2 | 50% |
凍土 | 2 | 30% |
城 | 1 | 60% |
山 | 3 | 60% |
平地 | 1 | 40% |
村 | 1 | 60% |
森 | 1 | 70% |
歩行不能 | - | 0% |
沼地 | 2 | 30% |
沿岸の暗礁 | 2 | 30% |
洞窟 | 3 | 30% |
浅瀬 | 3 | 20% |
深水 | - | 0% |
砂地 | 2 | 30% |
通行不能 | - | 0% |